2024/07/17

  【游侠导读】该如何归类《地下矿工》?作为《以撒的结合》的仿品,“矿工”几乎照搬作为传统“Rougelike”代表的后者的基本系统;作为一款强调“动作探险”的游戏,它提供的随机buff更加克制,也更考验玩家对动作系统的熟络。

  如果我们将“like”与“lite”视为相似程度的区别——以传统“Rouge”为参照,《地下矿工》,似乎在中值徘徊。

  当然,它不像传统“Rouge”的部分亦是有效的,尤其是“难度曲线”的设计,留给玩家许多消化内容的空间,尤其是掌握那套“跳跳乐”般的动作系统。

  在“创新”的意义上,《地下矿工》似乎很难让玩家直呼“哇塞!”,但对前人成熟的“惊艳之处”的吸收,让它有了一个很像样的底子,配合制作组在线的制作水平,《地下矿工》十分适合“有趣”的评价。

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